陷入寒冬的游戏行业会影响电竞多少?

体育科技 海外前沿 

2018-10-09 09:07:00

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上一次游戏行业遇到铺天盖地舆论危机,还是本世纪初游戏机禁令出台时。当时大大小小的新闻都在说游戏是「电子海洛因」,是青少年玩物丧志的罪魁祸首;而最近一次,漫天的“谣言”与“热议”再次让整个行业瑟瑟发抖。

 

如今,在成为全球最大游戏市场后,中国游戏行业正面临着史上最严厉的政策管控。

 

「谣言」是指近期在游戏圈内流传较广的两台政策:1.游戏行业即将出台专项税,税率为35%,收取方法参考烟草专项税;2.监管部门将对游戏行业发起为期两年的内容整治,超过70%的游戏可能会被清场,未来游戏版号的发放将类似电影龙标,审核完毕的内容才能获取版号,并且内容审查将细化至每个版本的更新。

 

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文:毛毛   编辑:暮烟

 

其实从今年3月份以来,便有了风声。相关机构开始对网络游戏版本号和备案审批工作进行冻结,这意味着今年中国在春节后没有一款进口网游获得版号,国内网游也没有获得版号的消息。

 

而上个月教育部等八部门联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,相当于把中国游戏行业判了「死缓」——大量的网络游戏胎死腹中,缺乏血液循环的中国游戏或将面临干枯的一天。

 

那么,近几年随之而起的火热市场,中国电竞是否会受此牵连呢?


高压政策猛如虎


中国线上游戏逾一年来遭到密集整治,从一开始以避免沉迷为由,再到近来为防止青少年近视。不仅为部分游戏登入时间划设上限,有玩家还发现,有些游戏的文字与标示也充满了「正能量」。

 

中国近来大力整治网路游戏,从去年7月起至今年9月达到最高峰。有玩家表示,自己本来玩的一款城市治理游戏今年8月无预警关闭,疑似遭到整治,重出江湖后变得「一片和谐」。

 

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该玩家表示,游戏原先将去破坏、轰炸其他玩家城市的按钮标示为「搞」,重新上线后变成「拜访」;游戏中原本设定的「黑客(骇客)中心」,也改成正面意义的「网络安全基地」。

 

从2005年开始,官方就开始对网路游戏进行管制,透过实名确认玩家年龄,对18岁以下玩家试行「防沉迷系统」。防沉迷系统2007年全面推行,但一直未全面落实。

 

2017年7月2日,腾讯公司称将于当月4日以旗下「王者荣耀」为试点,率先推出最严格防沉迷系统措施。 12岁以下玩家每天限玩1小时,12岁以上每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。

 

当外界还不清楚腾讯此举所为何事时,人民网与人民日报随即对「王者荣耀」发动舆论包围,甚至讽其为「毒药」。也让腾讯这个科技巨擘面临政治风险考验,市值一度蒸发港币上千亿。

 

资料显示,2017年7月4日至7月12日,人民网与人民日报共就王者荣耀发出5篇评论稿,质疑王者荣耀令青少年游戏成瘾、对社会有负面影响,并强调监管刻不容缓。

 

面对官媒的指正,腾讯当时表示游戏设计本身完全符合国家规定。但身为国民游戏,就必须承担起对应的责任。游戏也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽、精神鸦片。

 

2017年12月底,宣传部、网信办、工业和信息化部、教育部、公安部等8部门颁布「关于严格规范网络游戏市场管理的意见」,部署对网路游戏违法违规行为和不良内容集中整治。

 

2018年3月2日出版的人民日报,在第10版中以相当篇幅报导整治网游市场乱象的成果。

 

报道指称,自2017年12月以来,出动执法人员9170人次,检查网路游戏经营单位5463家次,责令改正288家次,受理举报1057件,立案111件,办结案件101件;公安部共侦破网路游戏违法犯罪案件98起。

 

直到今年8月下旬,中央领导就中国学生近视高发及低龄化作重要指示,指出这个关系国家和民族未来的大问题必须高度重视,全社会都要行动起来,共同呵护好孩子的眼睛。

 

于是,中国教育部8月30日在官网发布8部门印发的「综合防控儿童青少年近视实施方案」。

 

方案对防控儿童青少年近视提出相关要求,包括实施网路游戏总量调控,控制新增网路游戏营运数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

 

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官方「出手调控」后,腾讯股价隔日受到重挫,盘中股价一度下跌超过5%。

 

腾讯并表示,将于9月15日前后正式对王者荣耀启动「最严格实名策略」,即接入公安权威数据平台进行校验,以判断相关帐号的实名资料是否为未成年人,决定是否将此帐号纳入防沉迷体系中。

 

前不久爆出「吃鸡」即将下架的谣言,就足以说明中国游戏的现状比想象中要严峻得多,中国电竞被殃及池鱼或许在所难免。


行业遇冷近寒冬


事实上,腾讯吃鸡手游自今年2月面世以来就一直受到变现难的困扰。

 

在今年中报业绩披露会上,腾讯总裁刘炽平表示,腾讯的两款吃鸡手游虽然在竞争国内用户的层面上胜出,但由于吃鸡类手游尚未商业化,导致公司手游收入出现环比下滑。

 

尽管刘炽平提到监管部门为游戏审批预留了一条绿色通道,然而从目前情形来看,腾讯的两款吃鸡手游还与这条绿色通道相距甚远。

 

另外,继《天天德州》之后,腾讯系棋牌游戏《欢乐斗棋牌》《欢乐拼三张》也于近日相继发布了退市公告。

 

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尽管腾讯方面对外表示,相关游戏的下架是公司业务调整所致,与政策因素无关,但在《天天德州》退市之前,该游戏不仅更新了新版本,腾讯方面还就11月17日开赛的WSOP CHINA(World Series of Poker,世界扑克系列赛)对天天德州进行宣传。

 

8月15日晚,腾讯控股半年度财报正式公布,第二季度总收入低于预期;经营盈利较去年同期下降3%;这是腾讯单季净利润在过去13年来首次出现同比下滑。

 

美股、港股、A股、新三板等游戏公司中具有代表性的游戏公司中,从他们已发布的半年游戏财报收入看,无不透露出这个行业的危险气味正在变浓。

 

由于游戏版号完全被限制,大部分业绩出现了不可持续。这种情况导致头部公司的优势扩大,中小公司的市场份额被不断吞噬。

 

在这轮游戏业务收入普遍下跌的过程中,站在悬崖边的首先是港股和新三板的游戏企业,这些公司大部分属于中小游戏公司,抗风险能力弱,另外大部分业务都不良性,本身就处于下跌趋势中,唯独指望的就是新产品能起死回生。

 

像腾讯这样的游戏巨头,虽然能扛得住寒冬袭来,可是对于公司的损失可谓是难以估计的,今年股价大跌就是一个实证。

 

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寻找春天的迹象

 

根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》的数据,2018上半年游戏市场收入是1050亿,同比仅增长5.2%,而过去三年这一增幅分别达到21.9%、30.1%、26.7%。增幅的骤降,不仅是因为整个行业面临用户数天花板的事实,更是政策及大环境对游戏行业的高压。

 

对腾讯、网易这类型巨头来说,枪打出头鸟的感觉相信这两家都深有体会,相安无事地度过这一敏感期,是它们最好的结果。据《财经》报道,目前腾讯手里还有约30个左右的版号,网易还有约20个,足够支撑到明年。

 

然而游戏行业的一些「中流砥柱」就较为尴尬了,中小游戏团队可以专注转型,巨头们可以低调支撑过渡,但中间层的游戏厂商则进退两难。

 

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于是,谋求出海、尝试转型、继续等待......成为了目前没有版号的游戏公司的常态。现阶段,能否等到版号到来的那天,已经成为了界定这家游戏企业能否活下去的标准。

 

游戏行业超过50%以上的毛利率这对于沉浸在「仇富」的当今社会,再加上中小学生的「精神鸦片」的封号,简直就是定时炸弹,哪怕是电竞体育化也难以挽回。


 在国家税收政策趋稳趋严的情况下,娱乐行业集体补税、税务成本加重,创投行业调整税率,增加税收成本都是大势所趋。

 

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在经由电竞上下游的利润分摊后,游戏行业里能获得高额回报的还是少数,再加上裹挟游戏/电竞主播以往的一些暴富丑闻,电竞或许也难逃被株连的厄运。

 

电竞行业和游戏行业已经构成「唇亡齿寒」的局面,春天并非遥遥无期,但黎明之前总是最黑暗的,在等待好结果的同时也积极寻求下一轮的突破口。


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